test pattern + fix typematic
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main.c
46
main.c
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@ -36,7 +36,8 @@ enum {
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SETUP,
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JAM,
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LINEUP,
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TIMEOUT
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TIMEOUT,
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KONAMI
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} state = SETUP;
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@ -51,6 +52,17 @@ enum {
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#define BTN_LEFT _BV(1)
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#define BTN_RIGHT _BV(0)
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const uint8_t konami_code[] = {
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BTN_UP, BTN_UP, BTN_DOWN, BTN_DOWN,
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||||
BTN_LEFT, BTN_RIGHT, BTN_LEFT, BTN_RIGHT,
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||||
BTN_B, BTN_A,
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0
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};
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int konami_pos = 0;
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const uint8_t test_pattern[] = {
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_BV(2), _BV(3), _BV(4), _BV(5), _BV(6), _BV(1), _BV(0), _BV(7)
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||||
};
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||||
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||||
const uint8_t seven_segment_digits[] = {
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||||
0x7b, 0x60, 0x37, 0x76, 0x6c, 0x5e, 0x5f, 0x70, 0x7f, 0x7e
|
||||
};
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||||
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@ -119,6 +131,19 @@ draw()
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|||
uint16_t jclk;
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uint16_t pclk;
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bool blank = ((state == TIMEOUT) && (jiffies % 8 == 0));
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// Segments test mode
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if (KONAMI == state) {
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int i;
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for (i = 0; i < 12; i += 1) {
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write(test_pattern[jiffies % (sizeof test_pattern)]);;
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}
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latch();
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pulse();
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return;
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}
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||||
jclk = (abs(jam_clock / 600) % 10) * 1000;
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||||
jclk += abs(jam_clock) % 600;
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||||
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@ -195,7 +220,8 @@ void
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|||
update_controller()
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{
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static uint8_t last_val = 0;
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||||
static uint8_t last_change = 0;
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||||
static uint32_t last_change = 0;
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||||
static uint32_t last_typematic = 0;
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||||
uint8_t cur;
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uint8_t pressed;
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int inc = 1;
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@ -206,6 +232,19 @@ update_controller()
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last_change = jiffies;
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last_val = cur;
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}
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if (pressed == konami_code[konami_pos]) {
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konami_pos += 1;
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||||
if (konami_code[konami_pos] == 0) {
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state = KONAMI;
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konami_pos = 0;
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return;
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} else if (konami_pos > 3) {
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return;
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}
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}
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||||
// Select means subtract
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||||
if (cur & BTN_SELECT) {
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||||
inc = -1;
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@ -229,8 +268,9 @@ update_controller()
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|||
if ((state == TIMEOUT) || (state == SETUP)) {
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||||
uint8_t v = pressed;
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||||
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||||
if (jiffies - last_change > 10) {
|
||||
if ((jiffies - last_change > 10) && (last_typematic < jiffies)) {
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||||
v = cur;
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||||
last_typematic = jiffies;
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||||
}
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||||
if (v & BTN_UP) {
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||||
period_clock -= 10;
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||||
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