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main-play.h
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main-play.h
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@ -9,26 +9,29 @@ void playDrones() {
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}
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}
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void doPlay(Pipe pipe, Adafruit_SSD1306 display, bool forceDisplayUpdate) {
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void doPlay(bool forceDisplayUpdate) {
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static Note last_note = NOTE_ZERO;
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bool updateDisplay = forceDisplayUpdate;
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diag("silent?");
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if (updateDisplay) {
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display.clearDisplay();
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display.fillRect(0, 0, 2, 2, SSD1306_WHITE);
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display.display();
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}
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if (pipe.silent) {
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Chanter.NoteOff();
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} else {
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// Calculate pitch, and glissando pitch
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uint16_t pitch = tuning.GetPitch(pipe.note);
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uint16_t glissandoPitch = tuning.GetPitch(pipe.glissandoNote);
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float pitch = tuning.GetPitch(pipe.note);
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float glissandoPitch = tuning.GetPitch(pipe.glissandoNote);
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diag("bend");
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// Bend pitch if fewer than 3 half steps away
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if (abs(pipe.glissandoNote - pipe.note) < 3) {
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float diff = glissandoPitch - pitch;
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pitch += diff * pipe.glissandoOpenness;
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}
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diag("shelf");
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// Apply a low shelf filter if this is the alternate fingering
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if (pipe.altFingering) {
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biquad1.setLowShelf(0, 2000, 0.2, 1);
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@ -44,12 +47,11 @@ void doPlay(Pipe pipe, Adafruit_SSD1306 display, bool forceDisplayUpdate) {
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}
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}
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diag("check last note");
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if (pipe.note != last_note) {
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updateDisplay = true;
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}
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diag("update display");
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#if 0
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if (updateDisplay) {
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// Look up the note name
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const char *note_name = NoteName(pipe.note);
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@ -65,7 +67,7 @@ void doPlay(Pipe pipe, Adafruit_SSD1306 display, bool forceDisplayUpdate) {
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display.print(note_name);
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display.display();
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//last_note = pipe.note;
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last_note = pipe.note;
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}
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diag("play done");
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#endif
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}
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@ -140,7 +140,7 @@ void setupInfo() {
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display.setFont();
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display.setTextSize(1);
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display.setCursor(0, 16);
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display.print("build");
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display.print("FC-1");
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display.setCursor(0, 24);
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display.print(buildDate);
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}
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@ -194,6 +194,7 @@ void setup() {
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playDrones();
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diag("Done!");
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display.dim(true);
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}
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void loadPatch(uint8_t where) {
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@ -220,7 +221,7 @@ void loadPatch(uint8_t where) {
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void loop() {
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static bool upSetting = false; // GET IT?
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static bool upSetting = true; // GET IT?
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pipe.Update();
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@ -242,8 +243,6 @@ void loop() {
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}
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}
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diag("Play!");
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doPlay(pipe, display, upSetting);
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||||
doPlay(upSetting);
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||||
upSetting = false;
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||||
diag("Done!");
|
||||
}
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