normalize adjustables
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164
synth.ino
164
synth.ino
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@ -59,12 +59,6 @@ void setupJustPitches(uint8_t baseNote, float basePitch) {
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}
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void loadPatch(Patch p) {
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oled.clear(PAGE);
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oled.setFontType(0);
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oled.setCursor(0, 0);
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oled.print(p.name);
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oled.display();
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for (int i=0; i<4; i++) {
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Operator op = p.operators[i];
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@ -90,38 +84,32 @@ void setup(){
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// Initialize OLED display
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oled.begin();
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oled.clear(ALL);
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oled.display();
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// Initialize touch sensor
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if (!cap.begin(0x5A)) {
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oled.clear(PAGE);
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oled.print("Can't find MPR121");
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oled.display();
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bool on = HIGH;
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while (1) {
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digitalWrite(LED_BUILTIN, on);
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on = ! on;
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delay(200);
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}
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}
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// Initialize the Trellis
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trellis.begin();
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//trellis.setBrightness(20);
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// Initialize touch sensor
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bool blink = true;
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while (!cap.begin(0x5A)) {
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oled.clear(PAGE);
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oled.setCursor(0, 0);
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||||
oled.print("No Pipe?");
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oled.display();
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trellis.setPixelColor(0, blink?0xff6666:0);
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||||
blink = !blink;
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||||
delay(200);
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}
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// Set aside some memory for the audio library
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AudioMemory(120);
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// Turn it down, man
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mixL.gain(0, 0.05);
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mixR.gain(0, 0.05);
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// initialize tunables
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updateTunables(3, 0);
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||||
// Set up high shelf filter, for vibrato effects
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||||
biquad1.setHighShelf(0, 1100, 1.0, 1);
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// load the patch
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loadPatch(Bank[0]);
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// Initialize processor and memory measurements
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||||
AudioProcessorUsageMaxReset();
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||||
AudioMemoryUsageMaxReset();
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@ -152,53 +140,104 @@ void noteOff() {
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AudioInterrupts();
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}
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#define BUTTON_UP 7
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#define BUTTON_RESET 15
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#define BUTTON_DOWN 31
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#define BUTTON_PITCH 24
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#define BUTTON_UP 0
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||||
#define BUTTON_DOWN 8
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||||
#define BUTTON_PATCH 12
|
||||
#define BUTTON_PITCH 14
|
||||
#define BUTTON_VOLUME 15
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||||
int16_t pitchAdjust = 0;
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||||
#define PITCH_RANGE
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const uint8_t CLOSEDVAL=0x30;
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||||
const uint8_t OPENVAL=0x70;
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||||
void trellisLoop() {
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||||
trellis.tick();
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#define INIT_PITCH_ADJUST 0
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#define INIT_GAIN 0.1
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#define INIT_PATCH 0
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||||
// Pitch adjust
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||||
if (trellis.isPressed(BUTTON_PITCH)) {
|
||||
if (trellis.isPressed(BUTTON_DOWN)) {
|
||||
pitchAdjust -= 4;
|
||||
}
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||||
if (trellis.isPressed(BUTTON_UP)) {
|
||||
int16_t pitchAdjust;
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||||
float gain;
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||||
int patch;
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||||
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||||
void updateTunables(uint8_t buttons, int note) {
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||||
// Pitch adjust if playing A
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||||
if (!note || (note == NOTE_A4)) {
|
||||
switch (buttons) {
|
||||
case 3:
|
||||
pitchAdjust = INIT_PITCH_ADJUST;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
pitchAdjust += 4;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
pitchAdjust -= 4;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (trellis.isPressed(BUTTON_RESET)) {
|
||||
pitchAdjust = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float adj = pow(2, pitchAdjust / 32768.0);
|
||||
setupJustPitches(NOTE_D4, PITCH_D4*adj);
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||||
trellis.setPixelColor(BUTTON_PITCH, trellis.ColorHSV(uint16_t(pitchAdjust), 255, 80));
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||||
|
||||
if (!note || (note == NOTE_G4)) {
|
||||
// Volume adjust if playing G
|
||||
switch (buttons) {
|
||||
case 3:
|
||||
gain = INIT_GAIN;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
gain = min(gain+0.005, 1.0);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
gain = max(gain-0.005, 0.0);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const uint8_t CLOSEDVAL=0x30;
|
||||
const uint8_t OPENVAL=0x70;
|
||||
mixL.gain(0, gain);
|
||||
mixR.gain(0, gain);
|
||||
trellis.setPixelColor(BUTTON_VOLUME, trellis.ColorHSV(uint16_t(gain * 65535), 255, 80));
|
||||
|
||||
if (!note || (note == NOTE_CS5)) {
|
||||
if (buttons == 3) {
|
||||
patch = INIT_PATCH;
|
||||
} else if (trellis.justPressed(BUTTON_DOWN)) {
|
||||
patch -= 1;
|
||||
} else if (trellis.justPressed(BUTTON_UP)) {
|
||||
patch += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// wrap
|
||||
int bankSize = sizeof(Bank) / sizeof(Bank[0]);
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||||
patch = (patch + bankSize) % bankSize;
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||||
|
||||
Patch p = Bank[patch];
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||||
loadPatch(p);
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||||
|
||||
oled.clear(PAGE);
|
||||
oled.setFontType(0);
|
||||
oled.setCursor(0, 0);
|
||||
oled.print(p.name);
|
||||
oled.setCursor(0, 10);
|
||||
oled.print("Patch ");
|
||||
oled.print(patch);
|
||||
oled.display();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
bool playing = false;
|
||||
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||||
void loop() {
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||||
uint8_t keys = 0;
|
||||
uint8_t note;
|
||||
uint8_t gkeys = 0;
|
||||
uint8_t glissandoKeys = 0;
|
||||
uint8_t gnote;
|
||||
uint8_t gaffinity = 0;
|
||||
bool knee = true;
|
||||
bool bag = false;
|
||||
bool silent = false;
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||||
bool knee = cap.filteredData(KNEE_OFFSET) < CLOSEDVAL;
|
||||
uint8_t buttons = trellis.isPressed(BUTTON_DOWN)?1:0 | trellis.isPressed(BUTTON_UP)?2:0;
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||||
|
||||
trellisLoop();
|
||||
trellis.tick();
|
||||
|
||||
oled.clear(PAGE);
|
||||
for (int i = 0; i < 8; i++) {
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||||
uint16_t val = cap.filteredData(i+KEY_OFFSET);
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||||
uint8_t c = 0;
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||||
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@ -214,18 +253,16 @@ void loop() {
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|||
gaffinity = max(gaffinity, aff);
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||||
c = 7 - (7 * aff / (OPENVAL - CLOSEDVAL));
|
||||
} else {
|
||||
bitSet(gkeys, i);
|
||||
bitSet(glissandoKeys, i);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// print key states
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||||
oled.rectFill(32 - 4*i, 40, 3, c);
|
||||
trellis.setPixelColor(i, 1 << c);
|
||||
trellis.setPixelColor(7 - i, 1 << c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
note = uilleann_matrix[keys];
|
||||
gnote = uilleann_matrix[gkeys];
|
||||
gnote = uilleann_matrix[glissandoKeys];
|
||||
|
||||
knee = cap.filteredData(KNEE_OFFSET) < CLOSEDVAL;
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||||
bool alt = note & 0x80;
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||||
bool galt = gnote & 0x80;
|
||||
note = note & 0x7f;
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||||
|
@ -234,7 +271,6 @@ void loop() {
|
|||
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||||
// All keys closed + knee = no sound
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||||
if (knee) {
|
||||
oled.rectFill(36, 42, 3, 3);
|
||||
if (keys == 0xff) {
|
||||
silent = true;
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||||
}
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||||
|
@ -242,15 +278,16 @@ void loop() {
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// Jump octave if the bag is squished
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//bag = !digitalRead(BAG);
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||||
oled.setCursor(9*6, 10);
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||||
if (bag) {
|
||||
oled.print("^");
|
||||
if (keys & bit(7)) {
|
||||
note += 12;
|
||||
gnote += 12;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
oled.print(" ");
|
||||
}
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||||
|
||||
// Read some trellis button states
|
||||
if (buttons) {
|
||||
updateTunables(buttons, note);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (silent) {
|
||||
|
@ -280,11 +317,4 @@ void loop() {
|
|||
}
|
||||
playing = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Print status
|
||||
oled.setCursor(0*6, 20);
|
||||
oled.print(NoteNames[note % 12]);
|
||||
oled.print(alt?".":" ");
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||||
|
||||
//oled.display();
|
||||
}
|
||||
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