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915615d1de
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4d8b3dbafe
119
main.c
119
main.c
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@ -2,14 +2,20 @@
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|||
#include <stdint.h>
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#include <stdbool.h>
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||||
const uint8_t digits[] = {
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||||
0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f,
|
||||
0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71
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||||
// Number of shift registers in your scoreboard
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// If you want scores to go over 199, you need 8
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const int nsr = 6;
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||||
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||||
const uint8_t seven_segment_digits[] = {
|
||||
#if 0
|
||||
0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71
|
||||
#else
|
||||
0x7e, 0x48, 0x3d, 0x6d, 0x4b, 0x67, 0x77, 0x4c, 0x7f, 0x6f,
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
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||||
// seconds/60
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||||
volatile uint16_t jiffies = 0;
|
||||
unsigned int i = 0;
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||||
#define MODE BIT0
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||||
#define SIN BIT1
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||||
|
@ -35,22 +41,39 @@ latch()
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}
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||||
void
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||||
write(uint16_t number)
|
||||
pulse()
|
||||
{
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||||
sclk(true);
|
||||
sclk(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
write(uint8_t number)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
int j;
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||||
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||||
// MSB first
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||||
for (i = 15; i >= 0; i -= 1) {
|
||||
for (i = 7; i >= 0; i -= 1) {
|
||||
sin(number & (1 << i));
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < 12; j += 1) {
|
||||
sclk(true);
|
||||
sclk(false);
|
||||
pulse();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
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||||
write_num(uint16_t number, int digits)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < digits; i += 1) {
|
||||
write(seven_segment_digits[number % 10]);
|
||||
number /= 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
blip()
|
||||
{
|
||||
|
@ -61,52 +84,78 @@ blip()
|
|||
}
|
||||
}
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||||
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||||
/* Set up grayscale */
|
||||
void
|
||||
setup_gs()
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < nsr; i += 1) {
|
||||
write(0);
|
||||
}
|
||||
latch();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
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||||
* Set up dot correction.
|
||||
*
|
||||
* We don't use dot correction so this is easy: set everything to full brightness.
|
||||
*/
|
||||
void
|
||||
setup_dc()
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
mode(true);
|
||||
sin(true);
|
||||
for (i = 0; i < nsr * 96; i += 1) {
|
||||
pulse();
|
||||
}
|
||||
latch();
|
||||
mode(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
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||||
main(void)
|
||||
{
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||||
int gscount = 0;
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||||
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||||
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // Disable Watchdog Timer
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||||
P1DIR |= MODE + SIN + SCLK + XLAT + BLANK + GSCLK + BIT6; // P1 output bits
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||||
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||||
P1OUT = 0;
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||||
|
||||
// Set up the stupid DC crappo
|
||||
mode(true);
|
||||
sin(false);
|
||||
for (i = 0; i < 96; i += 1) {
|
||||
sclk(true);
|
||||
sclk(false);
|
||||
}
|
||||
latch();
|
||||
mode(false);
|
||||
|
||||
// Zero out numbers
|
||||
sin(false);
|
||||
for (i = 0; i < 192; i += 1) {
|
||||
sclk(true);
|
||||
sclk(false);
|
||||
}
|
||||
latch();
|
||||
|
||||
setup_gs();
|
||||
setup_dc();
|
||||
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||||
#if 1
|
||||
// Enable interrupts
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||||
CCTL0 |= CCIE; // Trigger interrup on A checkpoint
|
||||
TACTL = TASSEL_2 + MC_1; // Set timer A to SMCLCK, up mode
|
||||
TACCR0 = 0x4444;
|
||||
TACCR0 = 0x4444; // Interrupt 60 times per second
|
||||
|
||||
__enable_interrupt();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Now actually run
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||||
for (;;) {
|
||||
if ((jiffies % 60) == 0) {
|
||||
write(0xffff);
|
||||
if ((jiffies % 6) == 0) {
|
||||
write_num(jiffies / 6, 4);
|
||||
|
||||
blank(true);
|
||||
gsclk(false);
|
||||
latch();
|
||||
blank(false);
|
||||
} else {
|
||||
P1OUT ^= GSCLK;
|
||||
gscount = 4096;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (gscount == 4096) {
|
||||
// Pulse BLANK when grayscale clock has cycled 4096 times.
|
||||
blank(true);
|
||||
blank(false);
|
||||
gscount = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pulse the grayscale clock.
|
||||
gsclk(true);
|
||||
gsclk(false);
|
||||
gscount += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
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