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main.c
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main.c
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@ -10,6 +10,8 @@ volatile bool tick = false; // Set high when clock ticks
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uint16_t time = 0; // Tenths of a second elapsed since boot
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// Clocks are in deciseconds
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||||
uint16_t score_a = 0;
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uint16_t score_b = 0;
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||||
uint16_t period_clock = 600 * 30;
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||||
uint16_t jam_clock = 600 * 2;
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||||
enum {
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||||
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@ -19,22 +21,30 @@ enum {
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TIMEOUT
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} state = JAM;
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uint8_t controller = 0;
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#define MODE BIT0
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#define SIN BIT1
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#define SCLK BIT2
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#define XLAT BIT4
|
||||
#define XLAT BIT3
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||||
// Connect GSCLK to SCLK
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||||
// Connect BLANK to XLAT
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||||
// TRUST ME, THIS TOTALLY WORKS
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||||
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||||
#define NESCLK BIT4
|
||||
#define NESLTCH BIT5
|
||||
#define NESSOUT BIT7
|
||||
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||||
#define bit(pin, bit, on) pin = (on ? (pin | bit) : (pin & ~bit))
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||||
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||||
const uint8_t seven_segment_digits[] = {
|
||||
#if 0
|
||||
#if defined(WIKIPEDIA)
|
||||
0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71
|
||||
#else
|
||||
#elseif defined(TOPDOWN)
|
||||
0x7e, 0x48, 0x3d, 0x6d, 0x4b, 0x67, 0x77, 0x4c, 0x7f, 0x6f,
|
||||
#else
|
||||
0x7b, 0x09, 0xb3, 0x9b, 0xc9, 0xda, 0xfa, 0x0b, 0xfb, 0xdb
|
||||
#endif
|
||||
};
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||||
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||||
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@ -76,11 +86,18 @@ write(uint8_t number)
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|||
void
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||||
write_num(uint16_t number, int digits)
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||||
{
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||||
uint16_t divisor = 1;
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i = 1; i < digits; i += 1) {
|
||||
divisor *= 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < digits; i += 1) {
|
||||
write(seven_segment_digits[number % 10]);
|
||||
number /= 10;
|
||||
uint16_t n = (number / divisor) % 10;
|
||||
|
||||
write(seven_segment_digits[n]);
|
||||
divisor /= 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
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@ -89,8 +106,8 @@ blip()
|
|||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 1000; i += 1) {
|
||||
__delay_cycles(1000);
|
||||
for (i = 0; i < 12; i += 1) {
|
||||
__delay_cycles(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -131,21 +148,77 @@ setup_dc()
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|||
void
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||||
draw()
|
||||
{
|
||||
write_num(0, 2); // Score B
|
||||
#if 1
|
||||
uint16_t clk;
|
||||
|
||||
write_num(score_a, 3);
|
||||
|
||||
write_num(jam_clock % 600, 3);
|
||||
write_num(jam_clock / 600, 1);
|
||||
clk = ((period_clock / 10) / 60) * 100;
|
||||
clk = clk + ((period_clock / 10) % 60);
|
||||
write_num(clk, 4);
|
||||
|
||||
// XXX: Do some kind of animation if period_clock < 200
|
||||
write_num((period_clock / 10) % 60, 2);
|
||||
write_num((period_clock / 10) / 60, 2);
|
||||
clk = ((jam_clock / 600) % 10) * 1000;
|
||||
clk = clk + (jam_clock % 600);
|
||||
write_num(clk, 4);
|
||||
|
||||
//write_num(0, 2); // Score A
|
||||
write_num(score_b, 2);
|
||||
#else
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 12; i += 1) {
|
||||
write_num(sizeof(seven_segment_digits) - 1, 1);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
latch();
|
||||
pulse();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Probe the NES controller
|
||||
*/
|
||||
uint8_t
|
||||
nesprobe()
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
uint8_t state = 0;
|
||||
|
||||
P1OUT |= NESLTCH;
|
||||
P1OUT &= ~NESLTCH;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 8; i += 1) {
|
||||
state <<= 1;
|
||||
if (P1IN & NESSOUT) {
|
||||
// Button not pressed
|
||||
} else {
|
||||
state |= 1;
|
||||
}
|
||||
P1OUT |= NESCLK;
|
||||
P1OUT &= ~NESCLK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
update_controller()
|
||||
{
|
||||
uint8_t val = nesprobe();
|
||||
|
||||
if (val & 0x80) {
|
||||
switch (state) {
|
||||
case JAM:
|
||||
jam_clock = 300;
|
||||
state = LINEUP;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
jam_clock = 600 * 2;
|
||||
state = JAM;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Run logic for this decisecond
|
||||
*/
|
||||
|
@ -160,30 +233,17 @@ loop()
|
|||
period_clock -= 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (P1IN & BIT3) {
|
||||
switch (state) {
|
||||
case JAM:
|
||||
jam_clock = 300;
|
||||
state = LINEUP;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
jam_clock = 600 * 2;
|
||||
state = JAM;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
main(void)
|
||||
{
|
||||
int jiffies = 0;
|
||||
uint16_t jiffies = 0;
|
||||
|
||||
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // Disable Watchdog Timer
|
||||
P1DIR |= MODE + SIN + SCLK + XLAT + BIT6; // P1 output bits
|
||||
P1DIR &= ~(BIT3);
|
||||
P1DIR |= MODE + SIN + SCLK + XLAT + NESCLK + NESLTCH + BIT6; // P1 output bits
|
||||
P1DIR &= ~(NESSOUT);
|
||||
|
||||
P1OUT = 0;
|
||||
|
||||
|
@ -191,7 +251,7 @@ main(void)
|
|||
setup_dc();
|
||||
|
||||
// Enable interrupts
|
||||
CCTL0 |= CCIE; // Trigger interrup on A checkpoint
|
||||
CCTL0 |= CCIE; // Trigger interrupt on A checkpoint
|
||||
TACTL = TASSEL_2 + MC_1; // Set timer A to SMCLCK, up mode
|
||||
TACCR0 = 0x4444; // Interrupt 60 times per second
|
||||
|
||||
|
@ -199,6 +259,8 @@ main(void)
|
|||
|
||||
// Now actually run
|
||||
for (;;) {
|
||||
update_controller();
|
||||
|
||||
if (tick) {
|
||||
tick = false;
|
||||
jiffies += 1;
|
||||
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