jam and period clocks
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116
main.c
116
main.c
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@ -6,6 +6,30 @@
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// If you want scores to go over 199, you need 8
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const int nsr = 6;
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volatile bool tick = false; // Set high when clock ticks
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uint16_t time = 0; // Tenths of a second elapsed since boot
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// Clocks are in deciseconds
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uint16_t period_clock = 600 * 30;
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uint16_t jam_clock = 600 * 2;
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enum {
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SETUP,
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JAM,
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LINEUP,
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TIMEOUT
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} state = JAM;
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#define MODE BIT0
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#define SIN BIT1
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#define SCLK BIT2
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#define XLAT BIT4
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// Connect GSCLK to SCLK
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||||
// Connect BLANK to XLAT
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// TRUST ME, THIS TOTALLY WORKS
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#define bit(pin, bit, on) pin = (on ? (pin | bit) : (pin & ~bit))
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||||
const uint8_t seven_segment_digits[] = {
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#if 0
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||||
0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71
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||||
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@ -14,20 +38,6 @@ const uint8_t seven_segment_digits[] = {
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#endif
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};
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// seconds/60
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volatile uint16_t jiffies = 0;
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#define MODE BIT0
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||||
#define SIN BIT1
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||||
#define SCLK BIT2
|
||||
#define XLAT BIT3
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||||
#define bit(pin, bit, on) pin = (on ? (pin | bit) : (pin & ~bit))
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||||
// Connect GSCLK to SCLK
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||||
// Connect BLANK to XLAT
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#define mode(on) bit(P1OUT, MODE, on)
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#define sin(on) bit(P1OUT, SIN, on)
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#define sclk(on) bit(P1OUT, SCLK, on)
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@ -115,11 +125,65 @@ setup_dc()
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mode(false);
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}
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/*
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* Update all the digits
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||||
*/
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void
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draw()
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{
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write_num(0, 2); // Score B
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write_num(jam_clock % 600, 3);
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||||
write_num(jam_clock / 600, 1);
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||||
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||||
// XXX: Do some kind of animation if period_clock < 200
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write_num((period_clock / 10) % 60, 2);
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||||
write_num((period_clock / 10) / 60, 2);
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||||
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||||
//write_num(0, 2); // Score A
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||||
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||||
latch();
|
||||
pulse();
|
||||
}
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||||
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||||
/*
|
||||
* Run logic for this decisecond
|
||||
*/
|
||||
void
|
||||
loop()
|
||||
{
|
||||
if (jam_clock) {
|
||||
jam_clock -= 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (period_clock) {
|
||||
period_clock -= 1;
|
||||
}
|
||||
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||||
if (P1IN & BIT3) {
|
||||
switch (state) {
|
||||
case JAM:
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||||
jam_clock = 300;
|
||||
state = LINEUP;
|
||||
break;
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||||
default:
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||||
jam_clock = 600 * 2;
|
||||
state = JAM;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
draw();
|
||||
}
|
||||
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||||
int
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||||
main(void)
|
||||
{
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||||
int jiffies = 0;
|
||||
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||||
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // Disable Watchdog Timer
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P1DIR |= MODE + SIN + SCLK + XLAT + BIT6; // P1 output bits
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P1DIR &= ~(BIT3);
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||||
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||||
P1OUT = 0;
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@ -135,11 +199,18 @@ main(void)
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// Now actually run
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for (;;) {
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||||
if ((jiffies % 6) == 0) {
|
||||
write_num(jiffies / 6, 4);
|
||||
|
||||
latch();
|
||||
pulse();
|
||||
if (tick) {
|
||||
tick = false;
|
||||
jiffies += 1;
|
||||
|
||||
if (jiffies == 6) {
|
||||
jiffies = 0;
|
||||
time += 1;
|
||||
|
||||
loop();
|
||||
|
||||
P1OUT ^= BIT6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -148,10 +219,5 @@ main(void)
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__attribute__((interrupt(TIMER0_A0_VECTOR)))
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||||
void timer_a(void)
|
||||
{
|
||||
jiffies += 1;
|
||||
if ((jiffies / 60) % 2) {
|
||||
P1OUT |= BIT6;
|
||||
} else {
|
||||
P1OUT &= ~BIT6;
|
||||
}
|
||||
tick = true;
|
||||
}
|
||||
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