jam and period clocks
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main.c
114
main.c
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@ -6,6 +6,30 @@
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// If you want scores to go over 199, you need 8
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// If you want scores to go over 199, you need 8
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const int nsr = 6;
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const int nsr = 6;
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volatile bool tick = false; // Set high when clock ticks
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uint16_t time = 0; // Tenths of a second elapsed since boot
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// Clocks are in deciseconds
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uint16_t period_clock = 600 * 30;
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uint16_t jam_clock = 600 * 2;
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enum {
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SETUP,
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JAM,
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LINEUP,
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TIMEOUT
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} state = JAM;
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#define MODE BIT0
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#define SIN BIT1
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#define SCLK BIT2
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#define XLAT BIT4
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// Connect GSCLK to SCLK
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// Connect BLANK to XLAT
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// TRUST ME, THIS TOTALLY WORKS
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#define bit(pin, bit, on) pin = (on ? (pin | bit) : (pin & ~bit))
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const uint8_t seven_segment_digits[] = {
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const uint8_t seven_segment_digits[] = {
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#if 0
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#if 0
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||||||
0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71
|
0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71
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||||||
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@ -14,20 +38,6 @@ const uint8_t seven_segment_digits[] = {
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#endif
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#endif
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};
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};
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// seconds/60
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volatile uint16_t jiffies = 0;
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#define MODE BIT0
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#define SIN BIT1
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#define SCLK BIT2
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#define XLAT BIT3
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#define bit(pin, bit, on) pin = (on ? (pin | bit) : (pin & ~bit))
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// Connect GSCLK to SCLK
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// Connect BLANK to XLAT
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#define mode(on) bit(P1OUT, MODE, on)
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#define mode(on) bit(P1OUT, MODE, on)
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#define sin(on) bit(P1OUT, SIN, on)
|
#define sin(on) bit(P1OUT, SIN, on)
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#define sclk(on) bit(P1OUT, SCLK, on)
|
#define sclk(on) bit(P1OUT, SCLK, on)
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@ -115,11 +125,65 @@ setup_dc()
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mode(false);
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mode(false);
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}
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}
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/*
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* Update all the digits
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*/
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void
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draw()
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{
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write_num(0, 2); // Score B
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write_num(jam_clock % 600, 3);
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write_num(jam_clock / 600, 1);
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// XXX: Do some kind of animation if period_clock < 200
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write_num((period_clock / 10) % 60, 2);
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write_num((period_clock / 10) / 60, 2);
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//write_num(0, 2); // Score A
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latch();
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pulse();
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|
}
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/*
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* Run logic for this decisecond
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*/
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|
void
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||||||
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loop()
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{
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||||||
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if (jam_clock) {
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||||||
|
jam_clock -= 1;
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
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if (period_clock) {
|
||||||
|
period_clock -= 1;
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||||||
|
}
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||||||
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if (P1IN & BIT3) {
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switch (state) {
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case JAM:
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jam_clock = 300;
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state = LINEUP;
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break;
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default:
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jam_clock = 600 * 2;
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|
state = JAM;
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|
break;
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|
}
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
draw();
|
||||||
|
}
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||||||
|
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int
|
int
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main(void)
|
main(void)
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{
|
{
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||||||
|
int jiffies = 0;
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WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // Disable Watchdog Timer
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WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // Disable Watchdog Timer
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P1DIR |= MODE + SIN + SCLK + XLAT + BIT6; // P1 output bits
|
P1DIR |= MODE + SIN + SCLK + XLAT + BIT6; // P1 output bits
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P1DIR &= ~(BIT3);
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||||||
P1OUT = 0;
|
P1OUT = 0;
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||||||
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@ -135,11 +199,18 @@ main(void)
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||||||
// Now actually run
|
// Now actually run
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for (;;) {
|
for (;;) {
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||||||
if ((jiffies % 6) == 0) {
|
if (tick) {
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write_num(jiffies / 6, 4);
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tick = false;
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||||||
|
jiffies += 1;
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||||||
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||||||
latch();
|
if (jiffies == 6) {
|
||||||
pulse();
|
jiffies = 0;
|
||||||
|
time += 1;
|
||||||
|
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||||||
|
loop();
|
||||||
|
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||||||
|
P1OUT ^= BIT6;
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|
}
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}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
@ -148,10 +219,5 @@ main(void)
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||||||
__attribute__((interrupt(TIMER0_A0_VECTOR)))
|
__attribute__((interrupt(TIMER0_A0_VECTOR)))
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||||||
void timer_a(void)
|
void timer_a(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
jiffies += 1;
|
tick = true;
|
||||||
if ((jiffies / 60) % 2) {
|
|
||||||
P1OUT |= BIT6;
|
|
||||||
} else {
|
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||||||
P1OUT &= ~BIT6;
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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